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    <title>Study Notes</title>
    <link>https://blog.sproutto.com/en/</link>
    <description>Study notes on machine learning and statistics, explained step by step.</description>
    <language>en</language>
    <item>
      <title>00. 기초 — cross-entropy를 읽기 위한 공통 토대</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/cross-entropy-study/foundations/</link>
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      <description>이 책을 다 읽고 나면 당신은 한 줄짜리 정의</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>01. cross-entropy의 뿌리 — 정보이론 기초</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/cross-entropy-study/information-theory/</link>
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      <description>이 장이 세우는 개념 사슬을 먼저 한 장으로 보자.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>02. 분류 손실로서의 cross-entropy — softmax · sigmoid · BCE · $p_t$ 통합</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/cross-entropy-study/classification-loss/</link>
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      <description>먼저 분류 한 번의 흐름을 못 박자. 분류 모델이 한 샘플을 처리해 손실을 낼 때까지는 항상 같은 4단계다.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>03. cross-entropy의 gradient와 최적화 — 왜 $q-y$인가</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/cross-entropy-study/gradient/</link>
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      <description>신경망 학습은 결국 손실 $L$을 줄이는 파라미터 $\theta$를 찾는 일이다. 경사하강(gradient descent)은 이를 가장 단순하게 푼다.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>04. cross-entropy 실전 심화 — 수치안정 · label smoothing · 변형 · 함정</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/cross-entropy-study/practical/</link>
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      <description>| 기호 | 의미 | |---|---| | $z=(z1,\dots,zK)$ | 로짓: 정규화 안 된 점수, 음수·합≠1 허용 | | $qi=\text{softmax}(z)i=\dfrac{e^{zi}}{\sumj e^{zj}}$ | 예측 확률 | | $y=(y1,\dots,yK)$ |…</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>05. 통합 walkthrough — 한 예제로 전 과정을 끊김 없이</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/cross-entropy-study/walkthrough/</link>
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      <description>전체 여정을 한 장으로:</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>06. 결론 — 치트시트 한 장 · 결정표 · 함정 체크리스트</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/cross-entropy-study/conclusion/</link>
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      <description>cross-entropy는 &quot;모델 예측 분포 $q$의 놀람을 진짜 분포 $p$로 평균한 것&quot;이고(01장), 라벨이 one-hot이면 정답 항만 살아남아 &quot;정답에 준 확률의 음로그&quot; $-\log q_c$가 된다(02장). softmax/sigmoid가 로짓을 확률로 짜고, 그 위에서 C…</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>00. 기초 — 이 책을 읽기 위한 공통 어휘</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/foundations/</link>
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      <description>이 책의 주인공은 MediaPipe Face Landmarker다. 한 문장으로 말하면, 카메라로 찍은 평범한 RGB 사진(또는 영상) 한 장에서 사람 얼굴을 찾아, 그 얼굴 위에 478개의 점을 정확히 찍고, 덤으로 &quot;지금 어떤 표정인지&quot;를 숫자로 알려 주는 소프트웨어 도구다. 이…</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>01. 기술 히스토리·계보 — 왜 이 흐름이 생겼나</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/history/</link>
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      <description>오늘날의 Face Landmarker를 처음 만나면 &quot;왜 점이 478개나 되지?&quot;, &quot;왜 블렌드셰이프가 따로 있지?&quot;, &quot;검색하면 왜 어떤 자료는 468개라 하고 어떤 자료는 478개라 하지?&quot;, &quot;왜 Solutions와 Tasks라는 두 이름이 다 나오지?&quot; 같은 의문이 줄줄이 생긴…</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>02. 전체 동작 파이프라인 — RGB 한 장이 478점·52계수·4×4 행렬이 되기까지</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/architecture-pipeline/</link>
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      <description>01장에서 &quot;Face Landmarker = 세 모델의 합본&quot;이라는 사실을 배웠다. 이제 그 합본이 한 장의 이미지를 어떻게 처리하는지 한눈에 본다. 본문 단계 번호 (a)~(g)가 아래 다이어그램 노드와 1:1 대응한다.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>03. 478개 랜드마크 — 종류와 &quot;왜 478개인가&quot;</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/landmarks-478/</link>
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      <description>이 책에서 사용자가 가장 궁금해했던 질문이 &quot;왜 점이 478개나 되는가&quot;다. 답의 절반은 그 숫자가 두 출처의 합이라는 사실에 있다.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>04. 블렌드셰이프와 얼굴 변환 행렬</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/blendshapes/</link>
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      <description>블렌드셰이프(blendshape)는 얼굴 표정을 478개 좌표가 아니라, &quot;의미 있는 표정 단위&quot; 52개의 가중치 계수(0~1)로 표현하는 방식이다. 각 단위마다 계수 하나를 출력한다. - 0.0 = 그 표정 요소가 전혀 활성화되지 않음(중립) - 1.0 = 그 표정 요소가 최대로 활…</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>05. 기존 Face Mesh와의 차이 — 레거시에서 무엇이 달라졌나</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/facemesh-vs-landmarker/</link>
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      <description>이 장을 한 단락으로 압축하면 이렇다.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>06. 성능·요구사항·플랫폼·실행 모드 — 돌리려면 무엇이 필요하고 얼마나 빠른가</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/performance-requirements/</link>
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      <description>- 번들 1개로 3개 모델이 묶임. facelandmarker.task 안에 ① 얼굴 검출기(BlazeFace short-range, 입력 192×192) ② 얼굴 메시(478 랜드마크, 입력 256×256) ③ 블렌드셰이프 예측기(52 score, 입력 1×146×2)가 들어간다.…</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>07. Walkthrough와 결론 — 하나의 시나리오로 꿰기</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/mediapipe-face-landmarker-study/walkthrough-and-conclusion/</link>
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      <description>학부생 지우가 노트북 웹캠 한 대로 자기 표정을 따라 하는 고양이 아바타를 실시간으로 움직이는 웹 앱을 만든다고 하자. 마커도, 깊이 센서도, 다중 카메라도 없다. 평범한 RGB 웹캠 영상뿐이다. 지우의 목표는 이렇다.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>00. 빛과 적외선 — 카메라가 무엇을 보는가</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/ir-camera-study/foundations/</link>
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      <description>사람 눈엔 깜깜한데 운전석 카메라엔 운전자가 또렷이 보인다. &quot;적외선&quot;이라는 한 단어 안에는 사실 작동 원리가 전혀 다른 두 카메라가 숨어 있고, 940nm 광자는 상온 열복사 광자보다 에너지가 10배 넘게 크다.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>01. 반사냐 방사냐 — 940nm는 열을 보지 않는다</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/ir-camera-study/nir-vs-thermal/</link>
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      <description>&quot;적외선 카메라니까 체온을 보는 거 아닌가요?&quot; 940nm 카메라는 열을 보지 않는다 — 그 사실을 말이 아니라 흑체복사 계산으로 못 박는다. 상온 얼굴이 940nm에서 스스로 내는 빛은 햇빛 반사광의 10²¹분의 1, 사실상 0이다.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>02a. 실리콘 센서 — 940nm는 왜 어둡게 잡히나</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/ir-camera-study/silicon-sensor/</link>
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      <description>같은 실리콘인데 850nm는 잘 잡고 940nm는 어둡게 잡힌다. 940nm 광자는 50μm 깊이까지 파고들어야 흡수되기 때문이다 — 940nm를 택한 순간 피할 수 없는 감도의 대가를, 두꺼운 실리콘과 BSI가 어떻게 되사는가.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>02b. 셔터와 센서 종류 — 저QE를 메우는 흐름</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/ir-camera-study/shutter-and-sensor-types/</link>
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      <description>낮은 QE는 센서 구조만으로 다 메우지 못한다. 광량을 키우되 발열과 눈 위험은 낮춰야 한다 — 그 모순의 해법인 펄스 strobe가 왜 글로벌 셔터를 부르는지, 그리고 흑백 IR과 RGB-IR은 어디서 갈리는지.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>03. 왜 940nm인가 — 감도를 버리고 무엇을 사나</title>
      <link>https://blog.sproutto.com/en/series/ir-camera-study/why-940nm/</link>
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      <description>감도를 손해 보면서까지 왜 940nm인가. 850nm는 어둠 속에서 희미한 붉은 점을 남기지만 940nm는 어떤 전류에서도 보이지 않고, 대기 수증기가 만든 940nm 햇빛 노치가 주간 배경광을 미리 눌러 준다.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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